3)互动式摸索存在风险。
其实目前的情况来看,我个人认为互动选择是成功的,但更倾向于非主线选择,而我一开始给了几个关键选择大家,导致主线来回波动,这就犯了了一个致命错误。
铺垫一个伏笔,一段大剧情,是需要安排挺多的。
而让大家来选显然就没办法进行这样的铺垫,属于走到哪是哪。
很多书会以成绩不好的理由切了,其实成绩不好只是一个考完试出来的分数。
归根结底是作品存在问题,也就是不好看,或者说不够好看,我一直也是这样跟自己说,扑街跟别的没关系,就是你实力问题。
这个实力有很多因素,题材背景世界选择,金手指选择,剧情人物,大纲内容安排。
虽然说后续我也有信心能够继续写出不错的剧情。
但前面的开局是硬伤,就注定先天不足,而现在只有几万字,说改开头其实就等于重写了。
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