重生网游之我有十倍属性第三十章 萌芽法杖 (1 / 3)(1/2)
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        林枫找到的这个帖子,是现实时间昨天刚发出来的,内容让他十分感兴趣。

        “论第二世界与其他游戏的不同!

        我先再这里列举一下我自身的疑问。

        第一,第二世界开放至今,已经经历游戏世界一年,现实世界半个月的时间。单单就这一点,就与寻常游戏不同。

        为什么其他游戏的时间与现实时间比例相同,而第二世界却可以做到不同呢?

        是游戏设定的问题,还是其他的问题呢?

        第二,关于职业设定问题。以往的游戏,初始职业五花八门,技能书也十分精彩,为什么第二世界的初始职业只有三个?这其中是否又有什么说法?

        第三,怪物的击杀难度以升级难度。

        游戏进行到现在,想必诸多玩家也发现了这个问题。升级所需经验太过庞大,而击杀野怪所得的经验太少,两者之间的这种差距,是否又隐藏了什么秘密?

        要知道以往出现的游戏,基本上一天就能够升到十级而触发转职机制。

        第四,关系游戏模式的问题。

        第二世界有三个模式,想必大家都很清楚。而本人也对此十分感兴趣,便选择了第二种探索模式。

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