虽然,理论上互联网问世,初衷是为了信息交流效率更高的,但是,如果仅具备实用性,而不具备娱乐性,还是不能让互联网普及到普通用户群体的。
互联网普及,最关键在于,互联网作为万用工具。既是一门万能的信息交流和查询工具,也是一门万能的娱乐工具。
……
林棋现在已经越来越会给自己减负了,甚至,现在每天沉迷游戏的时间,都比工作的时间更长。
但是,在沉迷游戏的同时,林棋还是会进行分析和思考的。这些思考,并不是站在游戏本身,更多的站在产业链上下游,受到这款游戏的关联影响。
比如,游戏运营方面,在不断的增设服务器,服务器相关的生意,也是肥水不流外人田,被新创业系旗下的盘古电脑股份有限公司获取。一组服务器,售价100万元,毛利率达30%。从利润率看来,远远比卖个人电脑更赚钱。
历史上,IBM公司后来选择卖掉了PC业务,其实仅仅是因为PC业务毛利率比较低,附加值太少了。但是,对于毛利率更高的服务器、大型机等等业务,IBM不仅仅没有剥离,反而投入了更多的资本,巩固这些高利润率的产品市场份额。
而现在,全球的计算机市场而言,个人电脑的市场份额虽然还在上升,但上升趋势越来越缓。相对而言,服务器业务却是照样产业,随着互联网用户的增长和互联网应用的爆发式增长,服务器市场逐渐展现出,比个人计算机市场更快的增长潜力。虽然,销售额还不如个人计算机,但是……就利润率而言,销售额同样是100万元计,服务器销售100万元,利润率比个人计算机销售100万元的净利润要超出两三倍!
仅仅是《金武卷轴》预计,未来一年内,会带来1亿港元以上的服务器订单。并且,这个订单会维持数年以上。
至于《金武卷轴》火爆之后,恐怕还会吸引更多的跟风的2D图形网游的问世。这些网游,软件、美术、音乐等等方面,开发者可能自己能够解决。但是,一旦商业化运营,一定是需要服务器的,靠着《金武卷轴》的服务器,打响了口碑的盘古游戏服务器产品,很快也会迎来业务的井喷。
也就是说,《金武卷轴》对新创业系在网络服务器市场,是做出了一定的贡献的。
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