这也是越到后期,越难出现秒杀的情况,随着对元素、神识的更加深入,保命手段层出不穷。往往需要摸透对方的手段,才能够彻底地击杀。
就目前看到的情况而言,这只乌龟,竖白旗的技能。但是这个技能有间隔。伤害并不算强,自己扛得住。但是麻烦的是,这货有反伤,能够收集自己打出去的能量,反弹回来。想想,这种配合还真是无敌。
有攻击手段,又有反杀,唯一的缺陷应该就是神识,还有速度了。
结合自己之前给的一拳,也就是说,远程输出手段不行。那么近战又会有什么样的变化?这就有意思了。都是灵力,凭什么近战的手段他就无法反射?
从刚才反弹的威力来讲,就是他打出去的灵力没错,一丝没多,一丝没少。
近战与远战之间到底有什么样的区别?而这个区别,让这只乌龟,有了反弹的机会?
李某人叹了口气,别人特么穿越全都是吼一声,然后各种秘技往外丢,然后战斗场面多炫酷多炫酷……自己倒好,穿越来这个鬼一样的世界,玩个修真越来越科学,还特么特别费脑……这真的是修真么,确认不是自己工作期间忙成狗的模样?头发都快秃了好嘛!
如果说近战和远战唯一有的区别,那就是神识的操纵性。要知道,修真者进阶化神期之后,身体发生的变化,让修真者无论是哪个部位,都可以瞬间提取灵力。不再是元婴期时需要神识调动。
这也就导致了近战起来,灵力能够更快地传达,掌控力也就越高。
而远战,就没有了那么高的掌控力。这两者要是说谁的威力更强,这并不好说。
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