赛博飞升第五百七十四章 真实与虚构的边界(五) (5 / 9)(1/2)
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        从西部死监到刹雾界的神秘小岛,三人所处的场景不断变化。

        “根据玩家的行动,np的行为和关卡序列会实时调整,让每个人体验到的剧情不尽相同,但零号意志会确保故事发展始终在主线脚本框架内。

        不过《重生之日》依然存在不少问题,比如一直被诟病的频繁换地图,每个地图的支线任务太少,主线任务中给主角设置的动机牵强,还有魔法道术的技能过于单一,升级体系不明朗等等,这些问题本来在《崛起时代》都会被解决,可惜……噢不对,灵理之门的加载时间没解决……”

        “加载?”

        “对,因为灵理世界的美术资产体积太大,这个问题一直没办法解决,你每次穿越灵理之门的时候都会有一段全黑过场,那就是在加载地图资源,我们还给不同文明的灵理之门配了不同的背景音乐,地球是……嗯,地铁声吧?”

        “……”

        李凉不知该说什么,这编的未免过于细致,连穿越灵理之门时的意识游离也给了“解释”。

        四周的场景再次变幻,中京,深海,上城区,月球,马科西克,都玉京……

        换源app】

        “《崛起时代》的时间线是从主角返回地球开始,无论关卡数量,事件规模,包括脚本自由度都达到了指数级提升,本来还加入了策略系统,玩家重掌神庙就能触发决策控件,从策略方向的制定到具体执行,事无巨细,如果玩家偏好单人剧情,也可以把策略部分完全交给np……”

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