重生网游大时代第463章 相信人性,不如相信大数据 (4 / 13)(1/2)
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        这就像网游一样,目前mm大型多人互动在线角色扮演网游依然还是王道,碎片型网游有是有,但除了《dota》、《cs》、《流星蝴蝶剑》这类竞技型对局网游,其他碎片型网游都很难出圈。

        另外,更主要的问题是,内容创作这方面的时机还不成熟,目前会自己拍摄视频并完成剪辑的内容创作者十分稀少,一般人买不起或不会玩数码摄像机这类设备,会玩的对非线性视频编辑技术,又不一定精通,内容制作的门槛比较高。

        而缺少内容创作者,就很难量产各种新奇、搞笑或是令人感动的短视频内容,那么短视频平台也就成了无根之木。

        所以国际版,必须放在战略计划的最后,等各种条件成熟了再放出来,才能达到王炸的效果,否则很可能会水土不服成为一项鸡肋。

        最后总结一下方杰的战略计划方案:

        第一步:战略防守阶段,收购,将游戏频道打造成方舟视频的王牌频道,从而在局部战役中形成对的碾压优势。

        第二步:加强与方舟游戏平台间的联动,互相引流,互相提供游戏内容和视频资源方面的支持,巩固好自己的游戏板块基本盘。

        第三步:战略反攻阶段,抛出“真人语音咒语系统”,为游戏主播和up主提供病毒式的现象级创作母体,以此强化游戏视频板块的国际影响力和地位,对形成战略威慑。

        第四步:祭出《纸牌屋》这一大现象级美剧杀招,在影视剧内容方面打一场短平快的小战役,使方舟视频在一段时期内,影视剧板块内容全面力压,进一步加强战略反攻气势。

        第五步:战略反攻转为全面围剿阶段,推出短视频平台,配合自家的长视频平台,形成钳形攻势,从另外一个维度大幅挤压的生存空间,逼迫其缴械投降。

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