就像是一条简单的命令——解决某处居民对于某些事情的抗议。
他们可以切实的去解决事情,调和矛盾;也可以解决掉那些提出抗议的居民本身。
而往往,大部分魔鬼都倾向于后者这种暴力、残忍的形式,这令他们感到灵魂上的兴奋。
所以很多时候魔鬼这个看起来遵循秩序的种族,要比混乱不堪的恶魔还要难以捉摸。
他们一切遵从上级的指示,只是往往会以一种出人意料的方式。
魔鬼的掌权者往往能够深刻地体会到一句话——被误解是表达者的宿命。
而在这些前提下,玩家们所需要面临的场景可能不止是单纯的战斗,还包括谍战、解密、潜入等等各种元素,在确定出手前,他们要分辨自己的目标是否真的有叛乱的本意。
因此甚至还会经常陷入孤军奋战的局面,而他们的对手还都是一些实力不比单个玩家差的魔鬼,每一个魔鬼都可以说是精英怪,都是小规模团队作战,指不定谁更厉害。
这个任务难度,可一下子就飙升了上去。
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