我不可能是NPC【 121 内测 】 (8 / 16)(1/2)
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        唯一要注意的就是要控制送死的频率,否则触发短时间内多次死亡后的“力竭”状态机制,层数叠高了那就相当麻烦。

        在这些前提下,不少精明的玩家将目光放在了那些在NPC对战中受伤后试图撤离的恶魔个体。

        他们就像是一群游荡于战争之海的鲨鱼,闻到那么一丁点血腥味就会凶悍地聚集到一起,饱餐一顿盛宴。

        在玩家们的奋勇杀敌之下,这一场恶魔们策划的进击最终在僵持的拉扯中渐渐走向了弱势。

        客场作战的它们如果打起长时间的持久战本就是吃亏的,而有了不计其数的玩家支援的地狱一方顶住了最开始的压力。

        无论是高端战场还是底层战力的层次都没有落入下风,最终终究以险胜告一段落。

        ……

        小胜而归的扎瑞尔面色严峻,看起来并没有因为这一场胜利而感到欣喜。

        龙后尽管不太在意这些本与她无关的战争,然而多少是刚刚才并肩作战过的盟友,满身伤痕的她笑嘻嘻的冲扎瑞尔问道。

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